# Ekonomika

* Ekonomika serveru **Alarwa Nildor** je založena především na bázi reálného fungování prodeje, kdy hráči pokud chtějí vydělávat peníze ze svých itemů, jsou nuceni pro svůj výdělek prodávat itemy takové, které jiní hráči chtějí a také upravit jejich cenu podle aktuální síly měny a ochoty hráče za ně zaplatit příslušnou částkou.&#x20;
* K tomuto slouží hned několik pomocných funkcí jako je **Member Shop**, kde lze zakládat klasické prodeje nebo přímo aukce. Dalšími pomocnými funkcemi jsou **ChestShopy**, **RedSwitche** nebo **FrameSwitche**, které podporují prodej mezi hráči.
* Díky takto nastavené ekonomice se **ceny pohybují v rámci normálu** a server tak není ten, co určuje ceny itemů.
* **Zkušenější hráči**, kteří ví co prodávat a za jakou cenu se však i tak mohou dostat do vyšších peněz, vždy má ale peníze od hráčů, kteří mu své peníze za něco poskytují.
* Jsme si samozřejmě vědomi, že spousta serverů má nastavenou ekonomiku způsobem, kde se obchoduje v milionech, ale na tom, že se obchoduje v menších částkách není nic špatného. Můžeme uvést příklad funkci jobs, kde hráč se připojí k práci dřevorubce, za těžbu dřeva dostává peníze a následně si může se dřevem dělat co chce, u nás funguje to, že dřevorubec být můžete i bez jobs, po vytěžení dřeva se následně hráč rozhodne, zda chce vydělat na svém dřevu a zkusit ho prodat nebo zda si ho nechá pro sebe.

### KONTRAKTY

* Hráč vytvoří kontrakt/úkol/nabídku na jakýkoliv item a následně jiný hráč kontrakt může přijmout a odevzdat

**Příkazy:**

`/contract` -> Zobrazení kontraktů všech hráčů

`/contract create <item> <množství> <cena> <časový limit>` -> Vytvoření kontraktu

`/contract claim` -> Odevzdání itemů pro splnění kontraktu

`/contract status` -> Zobrazení přijatého kontraktu

`/contract cancel` -> Zrušení přijatého kontraktu mezi hráčem (snižuje reputaci)

`/contract inv` -> Zobrazení mých kontraktů

`/contract reputation` -> Zobrazení mé reputace

`/contract reputation <nick>` -> Zobrazení reputace hráče

###
